Chi è Geoff Crammond ?

Vediamo di ripercorrere velocemente le tappe che hanno portato questo programmatore ad essere così popolare.

Tutto ebbe inizio nel 1981, quando Geoff, dopo aver smesso di lavorare in ambito militare, programmò per il BBC il suo primo gioco, lo sconosciuto SUPER INVADERS.

L’anno seguente Crammond finì il suo periodo di tirocinio con la pubblicazione di AVIATOR, ovvero un simulatore di volo.

Anni dopo, circa nel 1988, il nostro programmatore concretizzò in un capolavoro una dei concetti più originali di ogni tempo: THE SENTINEL, un incredibile progetto in grafica poligonale ambientato in un paesaggio simil-frattale, in cui bisognava riuscire ad assorbire l’energia di una sentinella in centinaia di territori diversi.

Nel 1989 fu invece la volta di STUNT CAR RACER, divertentissimo gioco di corse su piste che ricordavano molto da vicino le montagne russe: per certi versi ineguagliato ancora oggi, senza contare che fu uno dei primi programmi a includere un’irresistibile versione multi-giocatore.

Nel 1991 l’apoteosi per il grande Geoff con la pubblicazione di FORMULA ONE GRAND PRIX, innovativo sotto ogni punto di vista.

Nel 1996 esce GRAND PRIX 2 ed è ancora un successone con parecchie migliorie rispetto al primo titolo.

Anno 2000 e debutta GRAND PRIX 3, successo di vendite ma risulta essere una “bella copia” di GP 2.

Anno 2001 esce un data disk denominato GRAND PRIX 3 – SEASON 2000 che ha lo scopo di migliorare ed aggiornare la grafica e poco altro di GP3 ma l’operazione risulta vana a chi già possiede GP3 con le varie patch ed editor immessi sulla rete da numerosi utenti.

Nel 2002 esce GRAND PRIX 4 ed ancora una volta la differenza la fanno i fans della serie che stravolgono in meglio quasi in ogni aspetto di un gioco nato prematuro a causa del fallimento della Infogrames e della Sinergy.

Crammond a questo punto scompare definitivamente (?) dal mondo video-ludico.